Microsoft brengt gratis Kid Friendly Programming Platform uit - Kodu!

Kodu Game Lab, de gratis kindvriendelijke visuele programmeertaal die werd ontworpen door Microsoft, werd uitgegeven als een technische preview voor de pc en Xbox 360. Naast het platform heeft Microsoft ook verschillende trainingsgereedschappen uitgebracht waarmee je gemakkelijk kunt opstaan ​​en rennen om geweldige games te maken.

Misschien herinnert u zich dat u de maker van de game in actie zag tijdens de Kodu-demo op CES 2009, waarin Sparrow, een 12-jarig meisje, Microsoft Entertainment en Devices hulde aan Robbie Bach tijdens een game van haar eigen creatie. Vroege previews van Kodu hebben talloze vergelijkingen opgeleverd met LittleBigPlanet van Sony, die gemakkelijk de lat voor door gebruikers gegenereerde niveaus en communities bepaalt. Maar de oorsprong en het algemene bereik en doel van Kodu zijn een beetje anders dan de zeer aanpasbare platformer voor de Playstation 3.

Ten eerste komt Kodu niet van een game-ontwikkelaar - het komt rechtstreeks uit de R & D-afdeling van Microsoft. Ze hebben Kodu oorspronkelijk bedacht als een boeiende manier om kinderen te leren programmeren. En ondanks de volledige afwezigheid van toetsenborden, codeeromgevingen (en codeerfouten) en de moeilijkere facetten van programmeren, lijkt het erop dat Kodu geschikt is voor de taak. De sleutel is dat het spelers laat denken als computerprogrammeurs zonder daadwerkelijk te zitten en ze C ++ te leren.

Het doet dit door ze een volledige regeerperiode te geven in een vrije formulieromgeving die ze kunnen invullen met een aantal dynamische widgets, blokken, tekens en terreintypen. Het gedrag van elk element wordt bepaald door een reeks regels en gebeurtenissen - de essentiële "als / dan" -voorwaarden die het brood en de boter vormen van de meeste programmeertalen. Acteurs in Kodu-omgevingen hebben een volledig assortiment sensorische attributen, zoals gehoor en gezichtsvermogen, evenals bewustzijn van tijdsintervallen, botsingen en andere factoren. Je kunt bijvoorbeeld een personage opzetten om doelloos rond te lopen als hij een bepaald nummer hoort totdat hij tegen een boom aanrent en als de boom onlangs door een vogel is bezocht, vallen er eieren uit ( kan je zeggen dat ik dat niet zou doen) een goede spelontwerper zijn ?)

Deze regels, ingeslagen via een uitgebreid icon-gebaseerd menusysteem, zijn in tegenspraak met de Cheesecake Factory in gewicht en volume. Mijn gok is dat het een tijdje duurt om je te oriënteren, maar als je dat eenmaal doet, kun je er gemakkelijk doorheen zoeven als Sparrow deed in de CES-demo.

Op deze manier lijkt Kodu een beetje minder op LittleBigPlanet en lijkt het op Klik & Play van Maxis. In feite is dit precies hoe ik zou verwachten dat Klik & Play zal evolueren in de 16 jaar sinds het voor het eerst werd uitgebracht. Kodu is ook gepland om een ​​robuust gemeenschapsaspect te hebben via Planet Kodu, waar gameontwerpers niveaus kunnen delen, beoordelen en anderen uitnodigen om te spelen.

Ook is Kodu, in tegenstelling tot LittleBigPlanet, gratis te downloaden ( voorlopig althans. ) Je kunt de Kodu Game Lab Technische Preview gratis downloaden en deze nu installeren ( zolang je computer het lef heeft om het uit te voeren), mijn netbook zeker niet.) Je kunt je voeten nat maken met de Kodu Aan de slag-video's en als je een opvoeder bent, kun je de gratis Kodu Game Lab Classroom Kit downloaden, die een aantal lesplannen en activiteiten voor het lesgeven van Kodu in de klas.

Dus als je op jonge leeftijd met je kinderen wilt spelen en ze op jonge leeftijd wilt programmeren, is Kodu waarschijnlijk een goede keuze!