Een week in het spel: EA Royally Screws Up SimCity Launch Edition
Het was een zware week voor de game-industrie. Het is er een met ontslagen, een studio-sluiting, een veteraan in de sector die een bedrijf verlaat waar hij al jaren mee samenleeft en een mislukte lancering. Ja, het was een van die weken.
TimeGate Studios ontslagen
Texas-gebaseerde TimeGate Studios heeft naar verluidt ontslagen ongeveer 25 werknemers volgens een rapport van Polygon. De ontwikkelaar hielp met de productie van Aliens: Colonial Marines, die zijn eigen reeks controverses had over evaluatiescores en ontwikkelingsproblemen. Het is nog steeds niet helemaal duidelijk wat er met de ontwikkeling van dat spel is gebeurd, en niemand spreekt in de geschiedenis. Er is echter een goed, lang stuk dat stukjes informatie verzamelt en het probeert in te passen in een redelijke opeenvolging van gebeurtenissen. Je kunt dat deel hier lezen. Het is een interessant verhaal. Link
De maker van Shenmue wil Shenmue III nog steeds doen
Ik heb Shenmue nooit mogen spelen, maar het en het vervolg, Shenmue II, waren enorm populair op Sega's Dreamcast. Dit was rond 2001. Shenmue III was ook gepland voor uitgave, maar het gebeurde nooit. Sega gaf nooit redenen, maar velen geloven dat het te wijten was aan Shenmue II-verkopen, budgetproblemen of managementgeschillen. Hoe dan ook, het spel is nooit gebeurd, zelfs al is het in 2001 aangekondigd voor een release uit 2002. Het is nooit gebeurd. Het zal misschien nooit gebeuren. Het goede nieuws is dat maker Yu Suzuki van het spel onlangs zei dat hij nog steeds het spel wil doen, en overweegt een Kickstarter. Natuurlijk zeggen en het doen zijn twee heel verschillende dingen. Laten we gewoon hopen dat hij serieus is. Ik heb niets dan goeds gehoord over Shenmue. Link
BioWare San Francisco sluit, ongeveer 30 ontslagen
BioWare San Francisco heeft zijn deuren gesloten, volgens rapporten. De ontwikkelaar was verantwoordelijk voor de aanpassingen van de kleinschaliger spellen van Electronic Art zoals Dragon Age Legends en Mirror's Edge 2D. Als rapporten kloppen, kon EA eenvoudigweg niet de kosten rechtvaardigen van het operationeel houden van een mobiele ontwikkelaar in Redwood Shores, Californië. Link
Mike Capps van Epic Games vertrekt
Mike Capps, voormalig president van Epic Games die vorig jaar een adviserende rol bij het bedrijf op zich heeft genomen, is definitief weggegaan. Mike Capps was een belangrijk onderdeel van de ontwikkelaar en het is onduidelijk waarom hij vertrok, maar de officiële verklaring van Epic was als volgt: "Toen Mike Capps vorig jaar met pensioen ging, bleef hij raadgevend in het bestuur. Terwijl we de toekomst voor de nieuwe Epic Games in kaart hebben gebracht, hebben we besloten dat het het beste is om een frisse start te maken met het nieuwe management. We danken Mike voor zijn jarenlange inzet bij Epic en wensen hem veel succes bij zijn pensionering en vaderschap. "Link
EA doodt Deadspace Franchise niet
Verslagen die circuleren op internet beweren dat Electronic Arts de Deadspace-serie zal doden. Echter, EA en leden van de ontwikkelingsteam-flat-out riepen de geruchten onwaar. Normaal gesproken zullen ze gewoon geen commentaar geven op dergelijke zaken, maar ze noemden de serie levend en wel. Ze voegden eraan toe: "Hoewel we geen verkoopgegevens voor Deadspace 3 hebben aangekondigd, zijn we trots op het spel en het blijft een belangrijke IP voor EA." Misschien ontwikkelt EA Deadspace 4 niet in de nabije toekomst, maar het lijkt er niet op zoals de uitgever plannen heeft om de franchise te doden. Link
EA Royally Screws Up SimCity Launch
Whoa. Deze kan een eigen kolom zijn. Electronic Arts lanceerde SimCity, een zeer populaire spelserie waarin spelers een groeiende stad bouwen en onderhouden. Helaas werd het met veel problemen geconfronteerd. Ten eerste waren er serverproblemen met het spel. Spelers konden geen verbinding maken met EA-servers (dus niet in staat om het spel te spelen). EA probeerde de serverlading lichter te maken door "niet-kritieke gameplay-functies" te verwijderen. Fans namen niet al te vriendelijk op. Later zou EA filialen hebben gevraagd de game niet langer te promoten. Op een gegeven moment stopte Amazon ermee om het te verkopen. Ten slotte verhoogde EA zijn servercapaciteit met 120 procent en geeft hij fans een gratis pc-game. Link