Home Studio-serie Deel 5: Je kicktrommels programmeren

De kickdrum is een van de belangrijkste onderdelen van je muziek, vooral als je elektronisch aan het dansen bent of aan het dansen bent. Zelfs als die twee niet verder van je genre kunnen zijn, is de kickdrum belangrijk omdat deze vaak het fundament van de muziek vormt. Het is waar andere instrumenten mee doorgaan, en het is het deel dat luisteraars meestal volgen als ze op het ritme meegaan.

De meeste muziek blijft bij een 4/4 patroon. Het is eenvoudig om rond te bouwen, en het is echt de gemakkelijkste manier om door de luisteraar te volgen. U kunt in elke gewenste maatsoort schrijven, maar 4/4 is de meest voorkomende. Het betekent gewoon dat er vier schoppen op elke balk staan.

Voor ons voorbeeld gaan we Logic Pro gebruiken. Het is de DAW (digital audio workstation) die ik thuis gebruik. De meeste DAW's hebben vergelijkbare functies. Het is mogelijk dat u de handleiding of een handleiding over het laden van een kick-sample in uw DAW moet raadplegen voor het programmeren. Elk vereist een iets ander proces. Nadat u het voorbeeld hebt geladen, werkt het programmeeraspect echter vrijwel hetzelfde voor alle DAW's.

De meeste popmuziek draait met een tempo van ongeveer 120 bpm (beats per minuut). Elke DAW die ik ken, wordt gestart met een standaard 4/4 maatsoort bij 120 bpm. Het is iets dat we gewend zijn geraakt aan het horen, en het werkt meestal voor de meesten van ons. Het enige dat ik je echt wil onthouden, is dat dit allemaal slechts een basis is voor je toekomstige doelen om muziek te maken. Je kunt een nummer maken in elk gewenst tempo. U hoeft 4/4 niet te gebruiken. Zodra je echter deze basale dingen leert, kun je het soort patronen en muziek maken dat je wilt maken. Het moeilijkste is het verkrijgen van die eerste ervaring om u te helpen aan de slag te gaan.

Laten we beginnen met dat schoppatroon. Eerst wil je een lus in één maat tekenen, zoals ik hieronder heb gedaan:

Daarna begin je met het tekenen van je individuele kick-drum hits. Hier heb ik een basis 4/4 schoppatroon getekend. Het is maar een reeks van vier bonkend geluid. Je hoort het in de meeste muziek:

Nadat ik het initiële kickpatroon getekend heb, zal ik die loop nog drie keer kopiëren. Dit betekent vier maten van 4/4 schoppen:

Normaal gesproken werkt dit als basis voor uw nummer. Ik vind het leuk om die schop patronen te gebruiken en om ze heen te bouwen. Toch worden geen twee nummers op dezelfde manier geconstrueerd. Laten we eens kijken naar wat we kunnen doen om een ​​beetje aandacht te schenken aan die repetitieve lus.

In de tweede balk kan ik een extra kick-drumhit aan het einde van de balk toevoegen. Dan kan ik een variatie van die op de vierde balk toevoegen zoals getoond:

Hierboven zie je dat ik vier hits heb voor de eerste balk. De tweede balk voegt een extra kick toe voordat de derde balk binnenkomt met zijn vier hits. Ten slotte heeft de vierde balk twee extra hits, waardoor er iets klinkt dat bijna klinkt als een drumrolletje met de kick. Soms klinkt dit cool in de context van het nummer. Andere keren doet het dat niet. Het idee is om met dingen te spelen totdat je iets krijgt dat je leuk vindt.

Het is ook cool om met snelheid in je patroon te spelen. De snelheid is hoe hard de trap wordt geraakt. Het maakt het luider of stiller, en voegt wat dynamiek toe aan je kick. Je wilt niet dat elke tel precies hetzelfde treft. Soms maak ik de eerste hit van elke balk een beetje sterker, en vervolgens de volgende paar een beetje lager. Als ik een double-hit ga toevoegen, kan ik de snelheid van die iets verhogen, een beetje meer punch geven. Ik stel me graag een echte drummer voor die probeert de partijen te spelen, en een beetje meer kracht toe te voegen aan sommige hits voor de nadruk. Soms moet je je het voorstellen zoals een echte speler het kan aanpakken.

Hieronder ziet u dat de eerste noot een hogere snelheid heeft dan de seconde. De derde noot heeft een hogere (het is ook een kortere hit, dit kan een verschil maken op geluiden die langer uitkomen) dan die tweede noot, en de vierde noot is de zachtste van de groep (maar hij heeft een iets langere hit. Als het kick-sample klinkt, hoor je iets meer van die langere noot.). De variaties zijn klein, maar dat is alles wat je nodig hebt om echt te veranderen hoe dingen klinken:

Het is ook de moeite waard om op te merken dat niets dat je hier doet, is toegewijd aan tape of iets anders. Je kunt met de patronen en de sequensen spelen totdat je iets vindt dat je leuk vindt. Waar je mee start, klinkt misschien niet als je eindresultaat. Eigenlijk doen mijn initiële kickpatronen dat zelden. Wanneer ik werk, heb ik de neiging om te bouwen met een standaard 4/4 lus omwille van het houden van mijn beat. Nadat dat is gebeurd, begin ik snares, hoge hoeden, baspartijen en leads eromheen te bouwen (dat alles is voor een andere dag). Als een groot gedeelte van het nummer is gearrangeerd in wat ik de 'backbone' van het nummer noem, begin ik alle extra delen toe te voegen, zoals meer drumvariaties en fills, enz. Dit maakt het nummer veel interessanter voor de luisteraar.

Nogmaals, geen twee nummers worden hetzelfde benaderd. Soms maak ik al mijn kickpatronen eerst. Ik heb ooit de baslijn gemaakt voordat ik alle andere delen maakte, en ik bouwde mijn drums en instrumenten eromheen. Niemand heeft gelijk of ongelijk. U zult er echter vaak een vinden die het beste voor u werkt. Dit schoppatroon als het anker is het meest gebruikelijk. Het is gemakkelijk om mee te werken en het helpt je het tempo te behouden terwijl je begint met het creëren en opnemen van instrumenten eromheen.

Voor nu, ga je gang met spelen met schoppen en kick-loops. Maak dingen die cool of interessant klinkt. Laat je niet slordig worden, maar maak patronen die cool klinken. Je zou verbaasd zijn over wat je met één instrument kunt doen.

Volgende week zullen we een kijkje nemen bij het toevoegen van snare-hits en hoge hoeden aan je drums om een ​​completer klinkend drumpatroon te vormen.

Je kunt de secties 1-4 hieronder bekijken. Ze leren je hoe je je thuisstudio moet opzetten als je nog aan dat gedeelte werkt:

  • Deel 1
  • Deel 2
  • Deel 3
  • Deel 4